VIDEOJOGOS NÃO SÃO ARTE
Os jogadores hardcore detestam quando lhes dizem que os videojogos não são arte. Especialmente quando as afirmações vêm de gente “de fora”, como as do crítico de cinema Roger Ebert.
O que a malta hardcore tem de perceber é que não é o ser ou não ser arte que legitima os videojogos como medium relevante. E não tem de se preocupar pelo facto de que, não sendo arte, está posta em causa a legitimidade dos videojogos enquanto seu interesse principal. É a falta de capacidade de autocrítica e introspecção que condena uma forma de expressão – ou um indivíduo – à incapacidade para se compreender e assim crescer e evoluir.
É por isso que as recentes afirmações de Hideo Kojima, um dos mais respeitados criadores de jogos electrónicos (é ele o responsável por Metal Gear Solid), são tão relevantes: em entrevista à Official PlayStation Magazine (OPM) norte-americana, Kojima defende um ponto de vista curioso: é o facto de serem dirigidos a uma audiência muito mais alargada do que uma peça de arte que faz dos videojogos uma forma de expressão menos acessível.
Aqui fica um resumo da entrevista, publicado no site Next Generation.
“I don't think they're art either, videogames. The thing is, art is something that radiates the artist, the person who creates that piece of art. If 100 people walk by and a single person is captivated by whatever that piece radiates, it's art. But videogames aren't trying to capture one person. A videogame should make sure that all 100 people that play that game should enjoy the service provided by that videogame. It's something of a service. It's not art. But I guess the way of providing service with that videogame is an artistic style, a form of art.
For example, look at a concept car. You don't have to be able to drive a car, but if it's called a car and it has artistic elements in the visuals, then it's art. But an actual car, like a videogame, is interactive, so it's something used by people, so it's like a car where you have to drive it. There are 100 people driving a car; they have 100 ways of driving it and using it. It could be families driving the car. It could be a couple driving a car. The owner of the car could be driving along the coastline or they could go up into the mountains, so this car has to be able to be driven by all 100 of these people, so in that sense, it's totally not art.
Art is the stuff you find in the museum, whether it be a painting or a statue. What I'm doing, what videogame creators are doing, is running the museum--how do we light up things, where do we place things, how do we sell tickets? It's basically running the museum for those who come to the museum to look at the art. For better or worse, what I do, Hideo Kojima, myself, is run the museum and also create the art that's displayed in the museum”.
A entrevista pode ser lida na edição de Fevereiro da OPM norte-americana.
Kojima segue por um compromisso intermédio que muitos apaixonados pelos videojogos defendem: os videojogos não são arte, mas os seus componentes estilísticos são.
Mas nem isso é totalmente verdade: os elementos "artísticos" de um videojogo não são arte. Não é arte o fascínio que uma peça provoca num indivíduo ou grupo de indivíduos - a arte não se define pelo usufruto que dela se faz. E não é arte uma peça per se - seja uma escultura, uma pintura ou um videojogo.
Os videojogos, a esmagadora maioria dos videojogos, não são arte: são aguarelas de postais turísticos, pintadas por artesãos competentes.
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